A) PERKEMBANGAN SISTEM INFORMASI
Berikut ini adalah peran utama Sistem Informasi terutama dalam hal bisnis, yaitu :
- Mendukung proses dan efisiensi usaha
- Mendukung pengambilan keputusan oleh manager
- Mendukung strategi usaha untuk keunggulan kompetitif
- Mendukung keunggulan strategis
- Mampu meningkatkan persaingan bisnis secara global
TIPE SISTEM INFORMASI
(PADA TINGKATAN ORGANISASI)
1. SISTEM PENDUKUNG OPERASI
Sistem pendukung operasi mempunyai fungsi mengefisiensi proses transaksi bisnis, mengendalikan proses industrial,
mendukung komunikasi dan kolaborasi dalam usaha dan memutahkirkan databaase dalam perusahaan.
KATEGORI OPERATIONAL SUPPORT SYSTEM
A. Transaction Processing System
Merupakan bagian yang penting dari sistem pendukung operasi yang bertugas mengolah dan merekam data laporan
dari transaksi bisnis, dengan dua prinsip dasar, yakni in batch processing dan in real-time (or online) processing.
Transaction Processing System(TPS) berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal.
Data yang dihasilkan oleh TPS dapat dilihat atau digunakanoleh manajer.
B. Process Control System
Merupakan sistem yang bertugas mengawasi dan mengendalikan berbagai proses industrial.
Process Control System (PCS) adalah sistem yang digunakan untuk memonitor dan mengkontrol proses industri (Budiarto, 2008).
Process Control System (PCS) merupakan bagian dari Operation Support System.
Contoh pada penyulingan minyak bumi, pembangkit listrik, dan sistem produksi baja.
C. Enterprise Collaboration System
Sistem kerjasama perusahaan (Enterprise Collaboration Sistem-ECS) adalah sistem informasi lintas fungsi yang mendukung dan meningkatkan komunikasi,
koordinasi dan kerjasama antara kelompok kerja/bisnis dalam sebuah perusahaan.
Misalnya dalam hal ini antara induk dan anak perusahaan.
Tujuan dari sistem ini adalah untuk mempermudah proses kerjasama, sehingga menjadi lebih efektif.
2. SISTEM PENDUKUNG MANAJEMEN
Sistem pendukung manajemen menyediakan informasi dan dukungan untuk pengambilan keputusan yang efektif oleh manajer
Sistem ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah data base
Penggunaan perangkat keras, perangkat lunak, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan,
dan pusat data merupakan syarat mutlak pembentuk sebuah sistem yang utuh untuk mendukung pengelolaan atau manajemen.
Manajemen memerlukan sistem, khususnya komputer, untuk mengambil keputusan yang tepat dan akurat.
JENIS JENIS MANAGEMENT SUPPORT SYSTEM (MSS)
A. Management Informastion System (MIS)
Sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi.
MIS menghasilkan informasi untuk memantau kinerja, memelihara koordinasi, dan menyediakan informasi untuk operasi organisasi.
Umumnya MIS mengambil data dari system pemrosesan transaksi.
B. Decision Support System (DSS)
Sistem pendukung keputusan adalah sistem interaktif berbasis komputer yang mendukung pemakai dalam kemudahan akses terhadap data dan model keputusan.
Serta dalam upaya untuk membantu proses pengambilan keputusan yang efektif untuk memecahkan masalah yang bersifat semi terstruktur dan tidak terstruktur.
Karena itu harus DSS harus mampu:
a. Ditambah / dikembangkan
b. Mendukung analisis data dan model desisi
c. Berorientasi pada masa yang akan datang
d. Digunakan dalam waktu yang tidak terjadwal
C. Executive Information System (EIS)
Sistem informasi eksekutif adalah sistem informasi yang menyediakan fasilitas yang fleksibel bagi manajer dan eksekutif
dalam mengakses informasi eksternal dan internal yang berguna untuk mengidentifikasi masalah atau mengenali peluang.
Pemakai yang awam dengan komputerpun tidak sulit mengoperasikannya karena sistem dilengkapi
dengan antarmuka yang sangat memudahkan pemakai untuk menggunakannya (user-friendly).
TIPE SISTEM INFORMASI
(PADA FUNGSI-FUNGSI ORGANISASI)
1. SISTEM INFORMASI AKUNTANSI
Sistem informasi yang menyediakan informasi yang di pakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian Akuntansi).
Sistem ini mencakup semua transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan.
2. SISTEM INFORMASI PEMASARAN
Sistem Informasi yang menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh fungsi pemasaran.
3. SISTEM INFORMASI PRODUKSI
Sistem informasi yang bekerja sama dengan sistem informasi lain
untuk mendukung manejeman perusahaan dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan produk atau jasa yang dihasilkan perusahaan.
Misalnya : data bahan mentah, profil vendor baru, jadwal produksi.
4. SISTEM INFORMASI KEUANGAN
Sistem informasi yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan.
Sistem informasi keuangan digunakan untuk mendukung manajer keuangan
dalam mengambil keputusan yang menyangkut persoalan keuangan perusahaan dan pengalokasian serta pengendalian sumber daya keuangan dalam perusahaan.
Misalnya : Cash Flow dan informasi pembayaran.
5. SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA (SDM)
Sistem informasi sumber daya manusia (SISDM) atau human resources information system (HRIS) adalah program aplikasi komputer
yang mengorganisir tata kelola dan tata laksana manajemen sumber daya manusia di perusahaan guna mendukung proses pengambilan keputusan
atau biasa disebut dengan decision support system dengan menyediakan berbagai informasi yang diperlukan.
Dalam sistem informasi sumber daya manusia (SISDM) mempunyai tujuan utama dalam organisasi yaitu untuk meningkatkan efisiensi,
dimana data karyawan dan aktivitas sumber daya manusia digabungkan menjadi Satu Agar supaya lebih strategis dan berhubungan dengan perencanaan sumber daya manusia
B) TEKNOLOGI INFORMASI : PERANGKAT KERAS KOMPUTER (COMPUTER HARDWARE)
KOMPUTER :
Komputer adalah sebuah sistem, yang merupakan kombinasi dari komponen yang saling berhubungan
yang menampilkan fungsi dasar berupa inpput, proses, output, penyimpanan (storage) dan pengendalian (control).
KATEGORI KOMPUTER :
1. MAINFRAME COMPUTER
Mainframe Computer atau komputer bingkai utama adalh komputer besar yang digunakan untuk memproses data dan aplikasi yangb besar.
Mainframe umumnya digunakan dalam suatu perusahaan atau organisasi yang menangani data banyak
seperti sensus, riset penelitian, keperluan militer atau transaksi finansial.
Mainframe dapat melayani ratusan pengguna pada waktu yang bersamaan.
Pengguna-pengguna ini menggunakan terminal untuk dapat mengakses data dan aplikasi di dalam komputer besar ini.
Komputer ini sangat mahal dan menghabiskan daya listrik dalam jumlah besar sehingga hanya perusahaaan besar yang mampu menggunakannya.
Komputer Bingkai Utama memiliki keunggulan bukan hanya dalam kecepatan pengolahan data,
melainkan juga kompabilitas dengan berbagai aplikasi dan juga ketangguhannya.
Mesin ini dapat bekerja dalam waktu lama tanpa interupsi sama sekali.
Faktor inilah yang menjadi alasan bagi perusahaan untuk menggunakan mainframe.
Biaya yang harus ditanggung akan menjadi sangat besar apabila mesin operasional harian berhenti berjalan.
2. MIDRANGE COMPUTER atau MINI COMPUTER
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer.
Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika
dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil.
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user).
Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal
yang berfungsi untuk memasukkan data.
Contoh Komputer mini: IBM AS-400
3. MICRO COMPUTER atau PERSONAL COMPUTER (PC)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-orangan (personal).
Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan.
Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.
Dengan keunggulan harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki diangap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer.
Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya banyak digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan berbagai masalah yang ada
diperusahaan.
4. SUPER COMPUTER
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki
kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame.
Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah Cray-2.
Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.
Dikarenakan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan untuk membaca/menyadap berbagai data dari satelit,
maka untuk pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari Presiden.
Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah super komputer dari Amerika.
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU) :
CPU adalah komponen perangkat keras dalam komputer yang terdiri dari penyimpan primer dan pemroses utama.
Pemroses utama terdiri dari aritmatic logic unit dan control unit.
KOMPONEN CPU :
1. Aritmetic and Logic Unit (ALU ) : merupakan bagian dari pemroses utama yang menyelenggarakan operasi aritmatik dan logical dari data.
2. Control Unit (CU) : adalah bagian dari pemroses utama yang melakukan pengendalian dan koordinasi komponen yang lain dalam komputer.
3. RAM (Random Acces Memory) : merupakan peralatan memory yang digunakan untuk penyimpanan seketika (jangka pendek) dari data atau program yang digunakan dan bersifat volatile.
4. ROM (Read Only Memory) : adalah peralatan memory yang yang digunakan untuk menyimpan secara permanen dari program instgruksi.
5. Register : Register merupakan perangkat memori sementara yang menyimpan data. Register membantu CPU dalam melaksanakan instruksi. Mereka dikelola oleh unit kontrol. Register berfungsi untuk tempat penyimpanan yang berisi data dan informasi lainnya yang sering dibutuhkan ketika sebuah program sedang berjalan.
6. Bus : Bus adalah sekelompok kawat penghubung yang digunakan sebagai jalur untuk menyalurkan bit-bit biner. Ada tiga jenis bus pada sistem prosesor : bus data, bus alamat, dan bus kontrol.
UKURAN KECEPATAN KOMPUTER :
Kecepatan CPU atau Processor sebuah komputer dapat diukur dengan menggunakan sebuah satuan yang disebut dengan
machine cycle atau siklus mesin.
Berikut ini beberapa ukuran kecepatan komputer berdasarkan siklus mesinnya :
1. Milisecond : Siklus mesin yang sama dengan 1/1000 detik.
2. Microsecond : Siklus mesin yang sama dengan 1/1 juta detik.
3. Nanosecond : Siklus mesin yang sama dengan 1/1 milyar detik.
4. Picosecond : Siklus mesin yang sama dengan 1/1 triliyun detik.
UKURAN KAPASITAS PENYIMPANAN :
Kapaitas penyimpanan dalam komputer dinyatakan dalam ukuran byte
Berikut ini merupakan beberapa tingkat kapasitas penyimpanan yang sering digunakan :
1. KiloByte (KB) = 1000 byte
2. MegaByte (MB) = 1000 KB
3. GigaByte (GB) = 1000 MB
4. TeraByte (TB) = 1000 GB
PENYIMPANAN PADA KOMPUTER :
Komputer akan menyimpan data dalam bentuk binary digit atau bit.
Bilangan biner terdiri dari angka 0 dan 1.
Ada dua cara paling populer, yaitu:
a) EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
EBCDIC singkatan dari Extended Binary Coded Decimal Interchange Code merupakan kode 8 bit untuk huruf yang dipakai pada sistem operasi komputer merk IBM, seperti z/OS, OS/390, VM, VSE, OS/400, serta i5/OS.
Kode EBCDIC ini juga digunakan untuk beberapa jenis komputer lain seperti Fujitsu-Siemens BS2000/OSD, HP MPE/iX, dan Unisys MCP. Kode ini merupakan pengembangan dari kode 6-bit yang dipakai untuk kartu berlubang (punched card) pada komputer IBM antara akhir tahun 1950an hingga awal tahun 1960an.
Variasi dari kode EBCDIC ini disebut CCSID 500 yang ditampilkan dalam format bilangan komputer hexadesimal. Kode 00 sampai 3F digunakan untuk huruf kendali, sedangkan kode 40 untuk spasi, dll.
b) ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
ASCII Singkatan dari American Standard Code For Information Interchange yaitu merupakan sebuah kode standar yang digunakan dalam pertukaran informasi pada Komputer. Setiap simbol yang ada di keyboard memiliki kode ASCII. Sebagai contoh Huruf A memiliki kode ASCII 65; huruf a memiliki kode ASCII 97.
Kode ASCII 65 dalam implementasinya diterjemahkan ke kode Biner. 65 = 0100000197 = 01100001 Jumlah kode ASCII adalah 256 kode. Kode ASCII 0 hingga 127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks sedangkan kode ASCII 128 hingga 255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.
PERKEMBANGAN GENERASI KOMPUTER :
Generasi I (1951 - 1958)
Pada masa ini generasi ini, komputer banyak menggunakan tabung hampa (Vacum Tube), dan memiliki ukuran sangat besar hampir seluas satu buah ruangan. Walaupun ukurannya besar tetapi kapasitas penyimpanan yang dimiliki sangat kecil.
Generasi II (1959 - 1963)
Penggunaan tabung hampa (Vacum Tube) digantikan oleh transistor, sehingga membuat ukuran komputer jauh mengecil dan mampu menyimpan data lebih banyak daripada saat generasi I.
Pada generasi ini pula mulai bermunculan bahasa pemrograman seperti fortran dan cobol.
Generasi III (1964 - 1979)
Pada masa ini transistor dan resistor diganti dengan IC (Integrated Circuit) dan pada generasi ini pula mulai muncul berbagai micro processor seperti Intel 4004
Generasi IV (1979 - 2000)
Generasi ini ditnadai dengan munculnya Large Scale Integrated Circuit (LSIC) yang merupakan padatan dari sekumpulan IC. Kemudian seiring perkembangan zaman, LSIC dipadatkan kembali dalam bentuk Very Large Scale Integrated Circuit (VLSIC). Komponen inilah yang membuat ukuran komputer menjadi kecil seperti sekarang ini
Generasi V (2000 - Sekarang)
Generasi ini terbilang muda dan masih berkembang. Beberapa ahli bahkan belum memutuskan secara resmi generasi ini. Tetapi sebagian ahli lain meyimpulkan bahwa manusia telah memasuki era ini.
Era ini tidak berfokus pada hardware komputer seperti generasi sebelumnya, tetapi lebih berfokus pada Artificial Intelegence (AI) dan globalisasi komputer dalam jaringan.
Era ini merupakan gerbang menuju komputer masa depan yang saat ini masih dikembangkan. Beberapa hal yang saat ini tengah dikembangkan adalah teknologi Augmented Reallity (AU) dan teknologi Virtual Reallity (VR).
C) TEKNOLOGI INPUT KOMPUTER
1. PUNCH CARD
Punch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada atau tidak adanya lubang di posisi yang telah ditentukan. Sekarang usang sebagai media perekam.
Punch card secara luas digunakan di seluruh abad ke-19 untuk mengendalikan tekstil tenun dan di akhir abad 19 dan awal abad ke-20 untuk mengendalikan organ lapang dan instrumen terkait.
Kartu menekan digunakan melalui sebagian besar abad ke-20 dalam apa yang dikenal sebagai industri pengolahan data; penggunaan catatan mesin Unit, diatur dalam sistem pengolahan data, untuk input data, pengolahan, dan penyimpanan. komputer digital awal digunakan Punch card, sering dibuat dengan menggunakan mesin keypunch, sebagai media utama untuk masukan dari kedua program komputer dan data .
2. KEYBOARD
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.
3. TOUCH SCREEN
Touch screen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
4. LIGHT PEN
Light pen adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
5. MOUSE
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain papan tombol. Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser, memungkinkan resolusi mencapai 2.000 titik per inci (dpi) hingga 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
6. SOURCE DATA AUTOMATION
Perangkat input dengan teknologi tinggi yang mampu membaca data dari sumbernya, termasuk media optical, tinta magnetik, digital camera, dan suara.
7. OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
Pengenalan karakter optis atau Optical Character Recognition (OCR) adalah alat mekanis atau elektronik yang digunakan untuk menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan (biasanya dipindai menggunakan pemindai) menjadi teks yang dapat disunting dengan suatu aplikasi komputer.
D) TEKNOLOGI OUTPUT KOMPUTER
1. PRINTER
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas.
Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas.
Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas kertas, mencetak di kain, kaca, film putih, ebonit, dll.
2. PLOTTER
Plotter adalah Peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kwalitas tinggi dan berwarna. Plotter sering kali digunakan untuk membuat peta, gambar-gambar arsitektur ataupun ilustrasi tiga dimensi yang biasanya berukuran terlalu besar bagi printer. Berdasarkan prinsip kerjanya, jenis
Peranti plotter berupa:
1. Ploter pena
2. Ploter elektrostatis
3. Ploter thermal
4. Ploter pemotong
5. Ploter format lebar
3. VIDEO DISPLAY TERMINAL
Hasil pemrosesan komputer dapat dilihat di layar monitor.
4. VOICE OUTPUT DEVICES
VOD adalah perangkat yang mengubah data digital menjadi bentuk suara, misalnya: perangkat untuk mainan anak-anak dan game.
E) TEKNOLOGI PENYIMPANAN KOMPUTER
1. MAGNETIC TAPE
Magnetic tape adalah model pertama dari pada secondary memory. Magnetic tape ini tempat penyimpanan menggunakan medan magnet dengan sistem pembacaan data secara Sequential Access Storage Device (SASD). Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.
2. FLOPPY DISK
Floppy disk disebut juga disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang[1].
Cakram flopi "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram flopi) tetapi ada juga yang mencapai 3.5 MB
3. MAGNETIC DISK
Magnetic disk merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor.
4. OPTICAL DISK
Optical Disk adalah media penyimpanan data elektronik yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah. Optical disk pertama kali ditemukan pada tahun 1958. Kemudian teknologi ini dipatenkan beberapa tahun kemudian. Perkembangan berikutnya, ditemukan teknologi optical media untuk data video dalm laser disc yang dikeluarkan oleh philips, pada tahun 1978.Berlanjut setelah itu, audio compact disc (CD) dikeluarkan sony pada tahun 1983.